Davinia Hernández-Leo (2007) “A pattern-based design process for the creation of CSCL macro-scripts computationally represented with IMS LD”, Tesis Doctoral, Universidad de Valladolid, España.

 

Resumen

 

Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) se utilizan principalmente en el campo del Aprendizaje Colaborativo Apoyado por Ordenador (Computer-Supported Collaborative Learning, CSCL) para mediar interacciones sociales como activadores significativos del aprendizaje. Sin embargo, un problema importante en el CSCL es que la colaboración libre no produce necesariamente aprendizajes. En determinadas circunstancias la colaboración debe ser guiada de manera que aumente la probabilidad de alcanzar beneficios educativos. Precisamente, los guiones de CSCL integrados en sistemas TIC tienen como objetivo indicar cómo los alumnos deben interactuar entre ellos para que tengan lugar interacciones fructíferas. El ámbito de investigación específico de esta Tesis Doctoral recae sobre los denominados macro-guiones de CSCL, que describen métodos pedagógicos formulados como flujos de actividades. Este documento identifica y hace frente a tres retos relacionados con el problema de facilitar a los profesores el diseño de estos macro-guiones integrados en las TIC.

El primer reto hace referencia al diseño de los guiones de manera que éstos sean potencialmente productivos. Este trabajo propone utilizar patrones para capturar buenas prácticas en cuanto a la estructuración de situaciones de CSCL. El objetivo es que los patrones puedan ser reutilizados en la creación de nuevos guiones. Para ello, presentamos un modelo conceptual de lenguajes de patrones para guiones de CSCL, así como un lenguaje de patrones concreto que es conforme con el modelo. Dicho modelo define los diferentes tipos de patrones y relaciones entre patrones de manera que es posible definir numerosas posibilidades de secuencias de patrones que dan forma al diseño de guiones específicos.

El segundo reto tiene que ver con la implementación de los guiones en sistemas TIC. Con el propósito de que los guiones puedan ser interpretados automáticamente sin necesidad de desarrollar nuevos sistemas, proponemos representarlos computacionalmente utilizando la especificación IMS Learning Design (LD). Esta aproximación fomenta la interoperabilidad a la vez que hace posible la participación de los profesores en el diseño del comportamiento y la funcionalidad de los sistemas. Para ello, basta con que  los profesores creen los guiones de acuerdo con las condiciones particulares de su situación de enseñanza-aprendizaje. Este trabajo analiza las posibilidades del lenguaje de modelado educativo LD para expresar los guiones considerando la propia notación pero también el uso de otras especificaciones y herramientas relacionas.

La combinación de las propuestas anteriores nos permite proponer un proceso de diseño basado en patrones para la creación de macro-guiones de CSCL representados computacionalmente con LD. Los patrones concretos que se han considerado son los llamados Patrones de Flujo de Aprendizaje Colaborativo (Collaborative Learning Flow Patterns, CLFPs). El objetivo principal del proceso de diseño es doble. Por una parte, pretende posibilitar la conceptualización de las interacciones esperadas de manera que los elementos críticos del CSCL son considerados al refinar plantillas LD basadas en los patrones. Por otra parte, persigue facilitar la creación amigable de guiones LD escondiendo los detalles de la especificación. De este modo, proponemos una solución para el tercer reto que se refiere al hecho de que las representaciones computacionales no les son familiares para la mayoría de los profesores. El proceso de diseño ha sido implementado en una herramienta de autoría (denominada Collage) que demuestra la viabilidad de la propuesta y permite su conveniente evaluación.

En conjunto, la metodología de investigación aplicada se caracteriza por el ámbito multidisciplinar en el que se enmarca la tesis. Particularmente, la fase de evaluación se ha llevado a cabo mediante un estudio múltiple de (tres) casos. Los tres pretenden evaluar las mismas contribuciones pero desde diferentes perspectivas. Incluyen talleres destinados a la audiencia potencial de nuestra propuesta principal (profesores con interés en aplicar CSCL) y experiencias con alumnos en situaciones reales. Los casos también involucran a expertos tanto en aprendizaje colaborativo como en LD e investigadores que proponen aproximaciones relacionadas. Los resultados de la evaluación no sólo muestran que los objetivos de la tesis se han conseguido sino que también ofrecen indicaciones relevantes de trabajo futuro.